海洋地城地形(Marine Dungeon Terrain)
经常作为冒险地点的船只内部,海床地城或遗迹和充满水的房间通常拥有特殊类型的墙壁,地板或是其他地城特色。除了这里给出的特殊材料和特征,在充满水的房间内的普通坍倒或装饰石墙和地板和没有水的房间里的是一样的。
墙壁(Walls)
船只内的墙壁更精确的说法叫做舱壁(Bulkheads)。船只上的舱壁的功用和建筑物中的墙壁一样;舱壁将船只划分为分开的隔间,它们也能对整体构造起到一定的支撑作用。海洋地城中会出现的其他类型的墙壁也都叙述在下表中。
墙壁类型 |
一般厚度 |
击破Dc |
硬度 |
Hp |
舱壁(Bulkhead) |
3寸 |
16 |
5 |
30 |
珊瑚(Coral) |
3尺 |
45 |
7 |
480 |
重型船壳(Hull,Heavy) |
8寸 |
28 |
5 |
80 |
轻型船壳(Hull,Light) |
4寸 |
20 |
5 |
50 |
加强船壳(Hull,Reinforced) |
1.5寸 |
40 |
6 |
150 |
舱壁(Bulkhead):通常在木质船只内部分割船舱。舱壁一般是平滑,经过处理的木头,攀爬Dc为25。
珊瑚(Coral):死去的珊瑚可以像石灰岩或类似的材料一样被切割。当这样的墙壁分隔开两个房间时,其通常至少要有3尺厚才能支撑住上方珊瑚的重量。珊瑚制成的墙壁的攀爬Dc为22。
重型船壳(Hull,Heavy):巨型或更大的船只通常都有重型船壳。重型船壳由背后有众多板材支撑的坚固防水板材构成,它们一起构建起了强化的木质骨架。船壳对于攀爬者来说缺乏着力点(攀爬Dc 25)。
轻型船壳(Hull,Light):大多数超大型或更小的船只通常有轻型船壳。轻型船壳由背后有众多板材支撑的坚固防水板材构成,它们一起构建成强硬的骨架或木质形体的框架。船壳对于攀爬者来说缺乏着力点(攀爬Dc 25)。
加强船壳(Hull,Reinforced):大型战舰经常有加强船壳。加强船壳是厚实坚硬木质衬背,其主要设计用于帮助外部船壳吸收和抵抗诸如投石车攻击那样的重量级冲击。加强船壳和其他船壳一样难以攀爬(攀爬Dc 25)。
地板(Floors)
地板在水下地城或是充满水的房间中通常不是什么重要因素,理由很简单,角色(和大多数怪物)都会用游泳代替行走。但是,也有例外——变种螃蟹或处于水中呼吸法术作用下的身着沉重铠甲的角色可能沿着底部行走和脚踏实地的战斗更适合他们。
想要能够坚实的行走和有效的在底部移动,角色或生物必须满足以下两个条件之一:
——其拥有水栖子类型且其陆地速度优于其游泳速度(或者其根本就没有游泳速度);
——其携带的重量将其牢牢的压在地面上(小型角色8磅,中型角色16磅,大型32磅,超大型64磅,巨型128磅或者超巨型256磅)。
沿着底部行走的角色或生物会如同在地面上一样受到地板状况影响。
淤泥(Muck):海潮和河口,深海海床,河流底部和湖泊湖床都经常被一到两尺深的淤泥所覆盖。步行的生物需要花费4格移动力才能在淤泥中前进一格,奔跑和冲锋是不可能的。翻滚检定Dc提高5。
乱石(Pebbles):布满杂草的卵石底部通常出现于较寒冷的湖泊和海水中。它们比淤泥容易行走但在某种程度上比清澈的沙地底部更加的滑溜和不稳。步行的生物需要花费2格移动力才能在砂质底部行进一格,且无法奔跑和冲锋。翻滚检定Dc提高5。
沙地(Sand):水下沙地湿润且容易挤压,相当适合行走。但是,即使在良好情况下在水底行走也不是件容易的工作,步行的生物需要花费2格移动力才能在沙地底部行进一格。翻滚检定Dc提高2。